遊びについての考察

前回ご紹介の

『ワーク・シフト』より

気になった箇所を引用

“遊び”

についての重要性を説いた箇所です

いわく

これまでの企業は

合理性と一貫性を確保するために

「管理」の要素を重んじてきて

遊びと喜びの要素は

あくまで脇役でしかなかった、と

しかし未来の世界では

単なる模倣にとどまらない

高度な専門技能を身につけたければ

遊びと創造性が

これまで以上に重要になる、と

さらに

仕事が遊びになるのは

①普通はやらないことをする場合

②普通やっていることをやらない場合

③ものごとを普通より極端にやる場合

④社会生活の普通のパターンをひっくり返す場合

この4つの形態を

それぞれ

①逸脱

②回避

③強化

④逆転

と呼び

本書ではそれらを

遊びと祝祭的行動の

基本要素と位置づけています

さらに

◎日常と違うことをするとき

◎日常の時間と場所の枠を越えて行動するとき

◎なんの制約も受けずに行動していると感じられるとき

◎手段と結果の関係に関する固定観念を離れて柔軟に振る舞うとき

私たちは「遊んで」いると言え

これらの要素が遊びを生むとか

遊びがこれらの要素を生むと

考えるのは

正しくない

これらの要素が遊びそのもの

なのである

というわけで

結論

パチンコに

未来は

ある!

↓↓↓

(こちらはミッドガーデン上越店)

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