遊びについての考察

前回ご紹介の

『ワーク・シフト』より

気になった箇所を引用

遊び

についての重要性を説いた箇所です

いわく

これまでの企業は

合理性と一貫性を確保するために

「管理」の要素を重んじてきて

遊びと喜びの要素は

あくまで脇役でしかなかった、と

しかし未来の世界では

単なる模倣にとどまらない

高度な専門技能を身につけたければ

遊びと創造性が

これまで以上に重要になる、と

さらに

仕事が遊びになるのは

普通はやらないことをする場合

普通やっていることをやらない場合

ものごとを普通より極端にやる場合

社会生活の普通のパターンをひっくり返す場合

この4つの形態を

それぞれ

逸脱

回避

強化

逆転

と呼び

本書ではそれらを

遊びと祝祭的行動の

基本要素と位置づけています

さらに

◎日常と違うことをするとき

◎日常の時間と場所の枠を越えて行動するとき

◎なんの制約も受けずに行動していると感じられるとき

◎手段と結果の関係に関する固定観念を離れて柔軟に振る舞うとき

私たちは「遊んで」いると言え

これらの要素が遊びを生むとか

遊びがこれらの要素を生むと

考えるのは

正しくない

これらの要素が遊びそのもの

なのである

というわけで

結論

パチンコに

未来は

ある

↓↓↓

(こちらはミッドガーデン上越店)

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